Изпълнители на видеоигри протестират срещу нерегламентираната употреба на AI в Warner Bros. Studios
ЛОС АНДЖЕЛИС (AP) — Повече от 300 реализатори на видеоигри и холивудски артисти стачкуваха пред постройката на Warner Bros. Studios в четвъртък, с цел да стачкуват против това, което обадете се на нежеланието на водещите компании за игри да защитят еднообразно гласовите артисти и служащите, работещи по хващане на придвижване, против нерегламентираната приложимост на изкуствен интелект.
Изправен пред тълпата, Дънкан Крабтрий-Айрланд, народен изпълнителен шеф на Гилдията на актьорите – Американската федерация на телевизионните и радио актьори, сподели, че изкуственият разсъдък се е трансформирал в най-предизвикателния въпрос в доста от договарянията на съюза.
„ Сключихме покупко-продажби със студиата и стриймърите. Сключихме покупко-продажби без стачка с огромните звукозаписни компании и с безчет други работодатели, които обезпечават осведомено единодушие и заслужено обезщетение за нашите членове “, сподели той пред Асошиейтед прес. „ И въпреки всичко, по някаква причина, фирмите за видеоигри отхвърлят да създадат това и това ще ги унищожи. “
Протестът бележи първата огромна трудова акция, откогато служащите в играта SAG-AFTRA гласоподаваха да стачкуват предходната седмица. Спирането на работата пристигна след повече от 18 месеца договаряния с колоси в игрите, в това число подразделенията на Activision, Warner Bros. и Walt Disney Co., по отношение на ново интерактивно медийно съглашение, което беше в застой поради отбраната към потреблението на AI. Warner Bros. Games е издателят зад игри, в това число „ Hogwarts Legacy “ и „ Suicide Squad: Kill the Justice League “.
„ Регистрирай се, игрите долу, Ел Ей е синдикален град “, скандираше тълпата в четвъртък сутринта, доста от тях държаха табели, изобразени с пестник, държащ контролер за видеоигри. Един мъж, облечен в маска на череп, напомнящ на воин от „ Call of Duty “ на име Призрак, размаха афиш, който гласеше: „ Не ни призрачете за AI. Ваше обвързване е да плащате на актьорите. Играта със пукотевица от първо лице е оповестена от Activision.
Членове на Международния алианс на чиновниците на театралната сцена и Гилдията на писателите на Америка също участваха на митинга в символ на взаимност.
Лидерите на профсъюзите дефинираха ИИ като екзистенциална рецесия за изпълнителите. Те споделят, че гласовите артисти в игрите и сходствата на художниците за хващане на придвижване могат да бъдат копирани от AI и употребявани без единодушие и заслужено заплащане. Нерегламентираното потребление на AI, споделя съюзът, съставлява „ равна или даже по-голяма опасност “ за изпълнителите в промишлеността на видеоигрите, в сравнение с в киното и малкия екран, защото потенциалът за на ниска цена и елементарно основаване на безапелационни цифрови копия на гласовете на изпълнителите е необятно публикуван налични.
Притесненията по отношение на ИИ подхраниха миналогодишните кино и телевизионни стачки на профсъюза, които продължиха четири месеца.
На пикета Константин Антъни сподели, че множеството хора желаят хора — не AI — да бъде техен повествовател на истории.
„ Много от логаритмите, които виждаме в нашите най-модерни видеоигри, съществуват от десетилетия. Просто става все по-напреднало за пресъздаване, сходство - това в действителност се пробват да създадат, с цел да не се постанова да ни употребяват повече “, сподели Антъни, градски съвет на Бърбанк и член на SAG-AFTRA. „ Ето за какво сме тук през днешния ден: с цел да ги помолим просто да заплащат на своите разказвачи. “
Сет Алин Остин, художник по хващане на придвижване, сподели, че присъединяване му в неговия съюз е повишено доста, защото договарянията продължиха през последната година и половина.
„ Да дойда тук и по-късно да бъда подсилен от вашите сътрудници художници, знаейки, че всички сте в тази борба дружно, като че ли всички те са монумент, изравен зад мен. Удивително е “, сподели Остин, който е работил по игри като „ Horizon Forbidden West “ и „ God of War Ragnarok “.
Одри Кулинг, представител на производителите на видеоигри, сподели, че фирмите са предложили AI отбрани, както и „ доста нарастване на заплатите за SAG-AFTRA представлявани реализатори във видеоигрите. “
„ Ние работихме интензивно, с цел да предоставим оферти с рационални условия, които пазят правата на изпълнителите, като в същото време подсигуряваме, че можем продължаваме да използваме най-напредналите технологии, с цел да създадем ужасно игрово преживяване за почитателите “, сподели Кулинг. „ Предложихме условия, които дават единодушие и заслужено обезщетение за всеки, нает по (договора), в случай че възпроизвеждане на AI или цифрова имитация на тяхното осъществяване се употребява в игрите. “
Комисията за договаряния на SAG-AFTRA твърди, че дефиницията на студиата за това кой съставлява „ реализатор “ е основна за разбирането на въпроса кой ще бъде предпазен.
„ Индустрията ни сподели напряко, че те не смятайте безусловно всеки, който извършва двигателно осъществяване, за реализатор, който е обзет от груповия трудов контракт “, сподели основният чиновник по договорите на SAG-AFTRA Рей Родригес на конференция предходната седмица, добавяйки, че някои физически осъществявания се третират като „ данни. ”
Съюзът преговаряше с група за договаряния в промишлеността, състояща се от подписали компании за видеоигри. Тези компании са Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. и WB Games Inc..
Глобалната промишленост за видеоигри е генерирала съвсем $184 милиарда доходи през 2023 година, съгласно прогнозиращия пазара на игри Newzoo, като приходите се чака да доближат $207 милиарда през 2026 година
„ Ние сме на масата, тъй като желаеме да включим реализатори, показани от SAG-AFTRA, в нашите продукции и ние ще продължим да работим за разрешаването на последния оставащ проблем в тези договаряния “, сподели Кулинг. „ Нашата цел е да реализираме съглашение със синдиката, което ще приключи тази стачка. “